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anti先行版

Online Manual

-2007/5/3版-


はじめに

動作環境

インストールとアンインストール

操作方法

タイトル画面

オプション画面

キャラクターセレクト画面

ゲームプレイ画面と基本ゲームシステム

ラジカル状態

その他のゲームシステム

ストーリー

プレイヤーキャラクター

免責事項





はじめに


この度はダウンロードしていただきありがとうございます。
antiは一見よくある、人が飛ぶタイプの縦スクロールシューティングゲームですが、
ほんの少し特殊なシステムを持っております。


動作環境


以下の環境で正常動作確認済みです。

OSWindows2000,XP
CPUクロック1GHz
物理メモリ容量256MB
ビデオカードVRAM容量64MB

加えて以下のものがあると快適にプレイできます。
  • 4ボタン以上のゲームパッド
  • 大きくて見やすいディスプレイ
  • ちょっとした弾幕耐性


インストールとアンインストール


CDを入れるとセットアッププログラムが自動で起動します。後は指示に従えばインストールが完了できます。
アンインストールは同じくセットアッププログラムから、或いはコントロールパネルのプログラムの追加と削除によって行えます。


操作方法


TYPE A(デフォルト)

レバー(方向キー)選択,プレイヤーの移動
ボタンA(パッドのボタン1orキーボードのZキー)決定,通常ショット(押し続けると低速移動)
ボタンB(パッドのボタン2orキーボードのXキー)キャンセル,ボム
ボタンC(パッドのボタン3orキーボードのCキー)状態切り替え(押し続けるとリーンフォーサー呼出・解除)
ボタンD(パッドのボタン4orキーボードのVキー)ボタンAのオート連射
ボタンE(パッドのボタン5orキーボードのBキー)会話の自動送り,ポーズ
キーボードのEscキー強制終了(非推奨)


TYPE B

レバー(方向キー)選択,プレイヤーの移動
ボタンA(パッドのボタン1orキーボードのZキー)決定,通常ショット
ボタンB(パッドのボタン2orキーボードのXキー)キャンセル,ボム
ボタンC(パッドのボタン3orキーボードのCキー)状態切り替え(押し続けるとリーンフォーサー呼出・解除)
ボタンD(パッドのボタン4orキーボードのVキー)低速移動
ボタンE(パッドのボタン5orキーボードのBキー)会話の自動送り,ポーズ
キーボードのEscキー強制終了(非推奨)




タイトル画面


プログラムを起動し、サークルロゴ表示後、以下のような画面になります。

Start…ゲームを開始します。

Practice…既にプレイしたことのあるステージを選んでプレイします。

Replay…リプレイを再生します。

Result…過去のプレイ情報やスコアランキングの参照を行います。

Option…各種設定を行います。

Exit…本プログラムを終了します。





オプション画面


タイトル画面でOptionを選ぶとオプション設定画面になります。
方向キーでオプション項目を選び、ボタンAを押すとその項目が変更できます。変更後、ボタンBを押すと再びオプション項目が選択できます。
APPLY&SAVEを選んでボタンAを押すと変更が適用され、セーブデータとして記録され、次回起動時も適用されるようになります。
Exitを選びボタンAを押すか、オプション項目を選んでいるときにボタンBを押すとタイトル画面に戻ります。

●SYSTEM OPTION

  • FULL SCREEN…フルスクリーン表示にするかウィンドウモード表示にするかを設定します。
  • TUTRIAL…キャラクターセレクト後の操作方法説明の有無を設定します。
  • TALK…ボス戦前の会話の有無を設定します。
●GRAPHIC OPTION

  • BIT DEPTH…画面ビット数を設定します。
  • WALL PAPER…左右の各種情報表示部の有無を設定します。(ENABLE推奨)
  • BACK GROUND…背景表示の有無を設定します。(ENABLE推奨)
●SOUND OPTION

  • BGM…BGM再生の有無を設定します。
  • BGM VOLUME…BGMの音量を設定します。
  • SE…SE再生の有無を設定します。
  • SE VOLUME…SEの音量を設定します。
●INPUT OPTION

  • CONTROL TYPE…操作タイプを設定します。
  • SHOT…ボタンAに割り当てるボタンを割り当てます。
  • BOM…ボタンBに割り当てるボタンを割り当てます。
  • RADICAL…ボタンCに割り当てるボタンを割り当てます。
  • AUTO(SLOW)…ボタンDに割り当てるボタンを割り当てます。
  • POUSE…ボタンEに割り当てるボタンを割り当てます。


  • APPLY & SAVE…設定を適用して保存します。
  • EXIT…終了してタイトル画面に戻ります。


キャラクターセレクト画面


タイトル画面でStartを選択すると左のような画面になります。
最初にメインに使用するキャラクターを選択します。
左右のキーで選択、ボタンAで決定、ボタンBでタイトル画面に戻ります。
メインのキャラクターを選択したらリーンフォーサー(後述)を選択します。
同じく左右のキーで選択、ボタンAで決定です。決定後、操作説明画面を経て、ゲーム開始となります。





ゲームプレイ画面と基本ゲームシステム


●基本ルール

基本は普通の縦スクロールSTGのものとなっております。
プレイヤーキャラを操作し、やられずに敵を倒していってください。
各面のボスを倒して5ステージが終わるとエンディングです。

●ゲーム画面

@スコア…現時点での総得点です。
Aアキュムレーティッドスコア(ラジカル状態時のみ表示)…現在蓄積している得点です。
B加算倍率(ラジカル状態時のみ表示)…通常状態に戻るときの点数加算の倍率です。
Cボス(ボス戦時のみ表示)…現在の相手ボスです。
Dボスライフゲージ(ボス戦時のみ表示)…相手ボスのライフです。そのボスの全てのゲージを0にすれば倒したことになります。
E制限時間(ボス戦時のみ表示)…この時間が0になったら、ボスを逃がしたことになってしまいます。
Fプレイヤーキャラ…使用しているプレーヤーキャラ及びリーンフォーサーです。
Gグレイズゲージ…敵弾に掠ったりGGアップアイテムを取ったりすると溜り、ボムの使用により消費します。
H残機数…やられるたびに1つ減ります。0の状態でやられるとゲームオーバーとなります。
I総弾数…現在の画面内の敵弾の数です。
JFPS…現在のFPSです。60前後なら正常です。
Kボス…現在の相手ボスです。攻撃の標的です。
Lボスダメージゲージ(ボス戦でリーンフォーサー呼出時のみ表示)…敵に攻撃が当たると増え、当たっていないと減少します。最大値になると敵弾の一部を消滅させることができます。
Mプレイヤーキャラ…操作するキャラクターです。
N敵弾…当たると残機が1つ減ります。


●アイテム

敵を倒すと出現し、回転しながら降ってくるものがアイテムです。
得点アイテムです。画面上部で取ったり、連続して取ると得られる得点が上がります。
パワーアップアイテムです。取ると攻撃が強化されます。
GGアップアイテムです。取るとグレイズゲージが上昇します。
ライフアップアイテムです。取ると残機が1つ増えます。
※上記以外にもアイテムはあります。


●グレイズゲージ

敵や敵弾に掠ったり、GGアップアイテムを取るとグレイズゲージ(以下GG)が上昇します。
また、掠った瞬間に画面内にアイテムがあった場合、そのアイテムは自動回収されます。
GG内の赤いラインは上昇率を表しています。高いほどGGが上昇しやすく、低いほど上昇しにくいです。
GGは目盛りによって5つに分割されており、ボタンBを押すと1目盛り分を消費してボムを発動します。
GGが5目盛り分溜まると残機数が1つ上がり、GGが1目盛り減ります。




ラジカル状態


●ラジカル状態

ボタンCを押すとラジカル状態になります。もう一度押したり、ボムを使用すると通常状態に戻ります。
ラジカル状態では敵弾の速度・密度が増加します。
●アキュムレーティングスコアシステム

ラジカル状態の間に稼いだ得点は一時的にアキュムレーティッドスコア(以下AS)に加算されます。
そして、敵や敵弾に掠ると加算倍率が上昇していきます。
通常状態に戻ったときにASに加算倍率をかけたものがスコアに加算され、ASがリセットされます。
(通常状態に戻ると加算倍率は半減します)
戻る前に敵や敵弾にあたった場合、ASや加算倍率は加算されずにリセットされます。



●リーンフォーサー

ボタンCを一定時間押し続けると、リーンフォーサー(以下RF)を呼び出せます。
RFとは自機と共に選ぶことのできるサブの機体のことで、
RFを呼び出すことによって自機の攻撃性能にRFの攻撃性能が加わり大幅に強化されます。
しかし、RF呼び出し中はボムや状態切り替えを行えず、GGも上昇しません。
もう1度ボタンCを一定時間押し続けるとRFを解除します。

※同じ組み合わせでもメインとRFのキャラを入れ替えた場合は違った攻撃となります。


●ボスダメージゲージ

ボス戦時にRFを呼び出すとボスの下にゲージが表れます。
このゲージは自機の攻撃が当たっていると上昇し、そうでないと急激に減少します。
これを一定値以上にすると敵弾を減速させることができます。
ただ減速されるだけなので、状況によっては弾幕の過密化が起き、難易度が高くなる可能性があります。




その他のゲームシステム


●チェインと得点の時間減衰

敵を一定時間内に連続で倒すとその数(チェイン)に応じて敵を倒した時の得点に倍率がかかります。
敵を倒したときの素点は時間が経つにすれ減少していきます。つまり倒すのが早ければ早いほどその得点は高くなります。

●タイムボーナス

ボスライフゲージを1ゲージ分減らしたとき、残り時間×そのボスの素点が総得点に加算されます。

●特別加算

各ステージをクリアしたときに以下のものに加算倍率をかけたものが総得点に加点されます。
  • 残機数×100
  • 現在のショットパワー×200
  • 最大チェイン数×100
  • グレイズゲージ目盛数×200
  • 特別加算ボーナス(後述)


●特別加算ボーナス

特別加算時に加点されるボーナスです。
  • ノーミスボーナス(1000点)…一度もミスをしないときに加点されるボーナスです。
  • ラジカルボーナス(5000点)…ステージロゴ表示前からボス戦終了までラジカル状態のみでプレイしたときのボーナスです。
  • オールクリアボーナス(10000点)…最終ステージ終了後の特別加算のみに加点されるボーナスです。
  • ノーコンティニューボーナス(10000点)…最終ステージ終了後の特別加算時にコンティニューをしていないときに追加されるボーナスです。



ストーリー


 人類は今、滅亡まで追い詰められていた。
人々は今まで幾度と無く互いを憎しみ合い、暴力を振るい、殺しあってきた。
そうした行為に神は落胆し、もはや改善不能と判断した。

 神は人類の初期化・再構築を計画した。
その後、天使による人類の撲滅戦争が始まる事となる……。
わずか数日の間に数十億の人間が殺され、最早全滅も時間の問題だと生き残った者は思った。
しかし、諦めない者もいた。
人は殺されるために生まれたのではない。どんな絶望の中でも最後まで足掻かなくては。
そうして力ある者は立ち上がった。

 絶対に殺されたりなんかしない―――

プレイヤーキャラクター


広範囲型

名前:
ロゥマン:Lowman

性別:


外見年齢:
20歳程度

攻撃:
西洋魔術を使い、特に広範囲に影響が及ぶ炎系攻撃魔法と集中攻撃ができる氷系魔法が得意。

移動速度:
普通

掠り範囲:
広い

性格・その他:
有名な魔術師一家に拾われる。幼少より魔術の英才教育を受ける。
基本的にはいいやつだが、殺すことに躊躇わず、生き残るための手段を選ばず。
世間から汚い男”Lowman”と呼ばれていたが本人がそれを気に入り、以来自分をそう呼んでいる。人類を守ることにも責任感を持ってないわけではない。
しかし基本的には目の前の敵に勝つことを一番に考える。魔法で飛ぶ。

使用感:
あらゆる性能がノーマルで掠り範囲も広いため使いやすいです。最初はこのキャラを使うといいでしょう。





レーザー型

名前:
トリノ”No.0”:Trino "No.0"

性別:


外見年齢:
17歳程度

攻撃:
貫通性能のあるレーザー兵器

移動速度:
速い

掠り範囲:
狭い

性格・その他:
当時の超科学兵器を人の身で扱うために人が創った人。
初めは人体実験目的で創られたが、その身体能力と頭脳が通常を遥かに超えていることが分かり、以来専門の施設で育てられる。
情緒を教わらず、全てを客観視したその認識には生死すら関係ない。
その教育に意図的なものを感じていたが、育ててもらった恩を密かに感じているので黙って施設に従っている。
しかし、いずれは殺すことに苦しみを感じる時がくるかもしれない、そんな危うさもあるまだ幼い少女である。
天使との戦いを通じて、人とは、自分とは、を考えるようになる。反重力装置で飛ぶ。

使用感:
攻撃範囲は狭いですが最強の攻撃力と移動速度を持ちます。稼ぎ向けだと思います。





追尾型

名前:
マウナ:Mauna

性別:


外見年齢:
10歳程度

攻撃:
敵を追尾する魔法弾

移動速度:
遅い

掠り範囲:
普通

性格・その他:
一般的で裕福な家に生まれ、甘やかされて育てられてきた云わばお嬢様である。
そんな彼女だが、今回の戦争で天使に両親を殺され、家は焼かれ、絶望の中彼女も死の流れに飲み込まれてしまう。
天使を許さない! 天使を全て私の力で皆殺しにしたい。そう強く願った彼女に答えたのはさる悪魔。
マウナの体を依り代にし復活を果たした悪魔は、今日もまた天使殺し続ける。憑かれて飛ぶ。

使用感:
追尾攻撃はとても強力ですが、移動速度に癖があるため慣れるまで大変です。敷居が高いキャラです。





免責事項


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